VR ס רייזינג טייד אין פּובלישינג און פֿאַרקויף

Zeiss VR One

זינט די אָנהייב פון מאָדערן פֿאַרקויף, בראַנדז האָבן פארשטאנען אַז די פאָרעם פון אַ פֿאַרבינדונג מיט די סוף וסערס איז די האַרץ פון אַ געראָטן פֿאַרקויף סטראַטעגיע.

מיט מאַרקאַטערז ינקריסינג צו דיגיטאַל און רירעוודיק טאַקטיק, די פיייקייט צו פאַרבינדן זיך מיט סוף וסערס אין אַ יממערסיווע וועג איז דימינישט. די צוזאָג פון ווירטואַל פאַקט (VR) ווי אַ יממערסיווע דערפאַרונג איז אויף דער גרענעץ פון אַ ברייקאַוט פֿאַר פֿאַרלאַגן, בראָדקאַסטערז און מאַרקאַטערז. אין פאַקט, עטלעכע פון ​​די גרעסטע פּלייַערס אין מעדיע פּלאַץ דייווינג אין דעם טעכנאָלאָגיע איידער רובֿ קאָנסומערס אפילו האָבן זייער אייגענע VR כעדסעט. בשעת די מערהייט פון אמעריקאנער האָבן נישט נאָך ינקריסט די געדאַנק פון יקספּלאָרינג ווירטואַל וועלטן, די מעדיע פאָוקיסיז צייט און מי אויף ווי צו ינקאָרפּערייט וור אין זייער צוקונפֿט סטראַטעגיע פֿאַר עקספּרעס פון אינהאַלט - און פֿאַר מאַרקאַטערז איז קלוג צו טאָן דאָס זעלבע.

פארוואס? ווי מעדיע פֿאַרלאַגן און מאַרקאַטערז קוקן פֿאַר די ווייַטער וועג צו באַקומען פראָנט פון זייער קאַסטאַמערז און פאַרבינדן זיך מיט זיי אויף אַ דיפּער מדרגה, וואָס בעסער אָרט צו טרעפן און באַפֿעלן זייער ופמערקזאַמקייט ווי אין אַ גאָר-יממערסיווע פּלאַטפאָרמע צוטריטלעך פון ערגעץ? דער ווירטועל פאַקט איז דער ענטפער.

פֿון ספּאָרטינג געשעענישן צו זשורנאַל אינהאַלט, וור טעק איז ביכולת צו פאַנדאַמענטאַלי די וועג די קאָנסומערס דערפאַרונג מעדיע, און דאָ ס וואָס פֿאַרלאַגן און מאַרקעטערס זענען שפּרינגען אויף ברעט איידער מאַסע אַדאַפּשאַן היץ:

ענהאַנסעד סטאָרי דערציילונג

נייַעס אַוטלעץ אַזאַ ווי די פארבונדן דרוק און די New York Times פּראָדוצירן VR אינהאַלט טייד צו קאַמפּעלינג, ימאָושנאַלי-געטריבן מעשיות. די אָביעקטיוו פון ווירטואַל פאַקט ברענגט קאָנסומערס נעענטער צו די האַרץ-וורענטשינג אָדער האַרץ-וואָרמינג קאַמף, פּראַוויידינג אַ מידיאַ דערפאַרונג וואָס ראַנד זיך אויף סינעמאַטאַגראַפיק.

סאָרט מאַרקעטערס קענען ויספאָרשן ווי צו ווערן טייל פון די מעשיות ווי ספּאָנסאָרס אָדער ווי יממערסיווע טיילן פון דער געשיכטע זיך. עמאָציאָנעל מעשיות זייַנען די העכסטע צוקוקער באַשטעלונג, קאָממאַנדינג געזעלשאַפטלעך מידיאַ שאַרעס, פאַרקער און קאָמענטאַר וואָס אַ וויראַל ווירקונג און האלט מענטשן קומען צוריק פֿאַר מער.

פערדערינג דיגיטאַל אינהאַלט

מיט 84 פּראָצענט פון אמעריקאנער אַדאַלץ ניצן די אינטערנעט און 68 פּראָצענט אָונינג אַ סמאַרטפאָנע, דיגיטאַל אינהאַלט איז קאַנסומד אין אַ צאָרנדיק קורס. קאָנסומערס פאָדערן אַקסעס צו דיגיטאַל אינהאַלט און פֿאַרלאַגן דאַרפֿן צו מקיים די נויט פון די קאַנסומער פֿאַר באַלדיק צופֿרידנקייט. ווי מער מענטשן דערוואַרטן דיגיטאַל אינהאַלט אין זייער פינגגערטיפּס, זיי וועלן אויך קוקן פֿאַר וואָס ס ווייַטער… וואָס איז ווו וור קומט אין שפּיל.

VR נעמט דיגיטאַל אינהאַלט צו די ווייַטער מדרגה און וועט זיין ערשטער עמברייסט דורך digital natives וואָס געוואקסן מיט סמאַרטפאָנע טעכנאָלאָגיע און געזעלשאַפטלעך מידיאַ. דורך VR, די קאָנסומערס קענען זען אינהאַלט אין דער ערשטער-מענטש, ווערן טייל פון דער קאַמף און - אין עטלעכע קאַסעס - ווערן ינוואַלווד אין אַ טיפּ פון סיטואַציע "קלייַבן דיין אייגענע פּאַסירונג".

מנהג אינהאַלט

ימאַגינע אויב איר קען "גיין" אין אַ געשיכטע און קלייַבן דורך וועמענס פּערספּעקטיוו און וואָס ווינקל איר קוק די אינהאַלט? VR מאכט דעם אַ פאַקט און בראָדקאַסטערז זענען דער הויפּט אינטערעסירט אין דעם VR אַספּעקט, און פאָרשונג ווי צו צולייגן עס צו די מולטי-ביליאָן דאָללאַרס ספּאָרט אינדוסטריע.

ספּאָרט פאָכער איז גערופֿן פאַנאַטיקער פֿאַר אַ סיבה - זיי זענען אַ געטרייַ, לייַדנשאַפטלעך באַזע פון ​​וויוערז וואָס קאַנסיסטאַנטלי קענען צו זען זייער באַליבסטע טימז אויף טעלעוויזיע און אָנליין. וואָס אויב די פאַנס קען דערפאַרונג די שפּיל אויף די פעלד, וואַטשינג עס דורך די קוואַרטערבאַקק אין די העט און פֿון די סיץ אין די 50 יאַרד שורה ווען אויף פאַרטיידיקונג? פּייאַנירינג וור טעכנאָלאָגיע אַלאַוז פאַנס צו דערפאַרונג גאַמעס אין וועגן וואָס זענען נישט מעגלעך מיט טראדיציאנעלן טעלעוויזיע.

אַנשטאָט פון יקספּיריאַנסינג אַ ספּאָרטינג אָדער אנדערע בראָדקאַסט געשעעניש פֿון אַ ביסל פאַר-באשלאסן אַנגלעס, VR אָפּענס די פּאָטענציעל פֿאַר וויוערז צו קאַסטאַמייז זייער אינהאַלט - און די זעלבע איז פֿאַר אַדווערטייזערז. סאָרט יקספּיריאַנסיז קענען זיין עמבעדיד אין די וור וועלט, וואָס גיט וויוערז אַ ברירה אין וואָס זיי ווילן צו זען פון אַדווערטייזערז. דאָרשטיק? א פאַרקויפער אין די סטאַנדז קומט מיט ינטערוואַלז און אָפפערס אַ ספּעציפיש סאָרט פון געטראַנק און סערווינג ימפּרעססיאָנס.

VR פיעסעס די פאָדערונג פֿאַר פאַקטיש-צייט און יממערסיווע אינהאַלט - צוויי טינגז וואָס דיגיטאַל נייטיווז האָבן אנגענומען הייַנט ווי מעדיע סטאַנדאַרדס. לעבן, איין-דימענשאַנאַל געשעענישן געבן וועג צו דריי-דימענשאַנאַל יקספּיריאַנסיז פון ערשטער-מענטש, און וור איז לידינג די אָפּצאָל. סייווערי פֿאַרלאַגן און מאַרקאַטערז קענען שפּרינגען אויף די שיף צו פאָרן די רייזינג יאַמ - פלייץ, אָדער ריזיקירן פון סינגקינג צו די דנאָ פון די קיינמאָל סאָף ים פון נאָרמאַל דיגיטאַל אינהאַלט.

Zeiss VR One Plus פֿאַר יפאָנע 6 סעריע Zeiss VR One Plus פֿאַר יפאָנע 7 סעריע

אַנטפּלעקונג: מיר האָבן נישט קאַמפּאַנסייטאַד פֿאַר דעם אַרטיקל, אָבער מיר טיילן אונדזער אַמאַזאָן צוגעבן לינקס צו Zeiss 'אַוואָרד ווינינג VR כעדסעט.

וואָס טאָן איר טראַכטן?

דעם פּלאַץ ניצט אַקיסמעט צו רעדוצירן ספּאַם. לערן ווי דיין קאָמענטאַר דאַטע איז פּראַסעסט.